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tales of symphonia

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21 septembre 2014

Bienvenue à Sylvarant et Tesshe'lla. choisissez

 

Bienvenue à Sylvarant et Tesshe'lla.

 

choisissez une tenue, une arme et bienvenue dans le combat.

 

 

tales of symphonia (93)                                                         

Le jeu commence dans le monde imaginaire de Sylvarant. Une voix off raconte, à la façon d'un conte, que la déesse Martel a besoin d'être réveillée, autrement le monde dépérira. Colette Brunel, une jeune femme naïve à la chevelure blonde, se voit désigner comme l'Élue : on attend d'elle qu'elle se transforme en ange et "régénère le monde". Car le monde Sylvarant, misérable, est souillé par l'action des Désians, une faction armée et puissante responsable des famines. Le joueur réalise par la suite quelles sont les exactions des Désians, et de désillusion en désillusion, se rend compte qu'il comprenait au début le monde imaginaire aussi mal que les personnages qui y vivent.

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Deux pays, Tesseha'lla et Sylvarant, se livrèrent guerre. Cette guerre fit dépérir l'Arbre de Kharlan, qui fournissait une quantité infinie de mana, énergie essentielle à la vie. Mithos et ses trois compagnons, Martel, Yuan et Kratos, mirent fin à la guerre ; Mithos entre dans l'Histoire avec la figure d'un héros. Lorsque Martel mourut, elle dit à Mithos, son frère, qu'elle veut que la discrimination disparaisse de ce monde. En effet, il existe une haine mutuelle très dure entre les humains et les demi-elfes, et Mithos, un demi-elfe, l'a vécue. Mû par la haine, il interprète la dernière volonté de sa sœur de travers et se plonge dans une idée d'élimination de la race humaine. Possesseur de l'Épée Éternelle, créée par l'esprit originel Origin, Mithos a le pouvoir de faire des choses transcendantes. Il sépare le monde en deux et établit ce faisant un système dans lequel Sylvarant et Tesseha'lla sont condamnés à se disputer le mana : pendant que l'un prospère, l'autre dépérit. C'est à ce système que fait référence l'image du Soleil et de la Lune sur le logo du jeu.

4 000 ans plus tard, Kratos a un fils, Lloyd. C'est avec lui que commence l'action du jeu. Les êtres humains n'ont toujours pas disparu, mais Mithos est le maître du Cruxis, une organisation religieuse qui a une assise sur Sylvarant comme Tesseha'lla, ainsi que d'une force armée, les Désians. Il est en fait le maître des deux mondes, mais les gens ne sont pas assez renseignés pour le savoir. À l'époque du début du jeu, Sylvarant a moins de mana que Tesseha'lla, et le mana part de Sylvarant pour aller vers Tesseha'lla, accentuant l'inégalité. Lloyd, orphelin de mère et perdu par son père, est élevé par un Nain à Sylvarant. Le fait que ce soit le monde pauvre justifie les mèmes d'heroic fantasy : les combats à l'épée, les attaques magiques, l'absence de high-tech. Lloyd ainsi que les autres habitants de son village n'ont en fait aucune idée de l'existence d'un autre monde que Sylvarant, car les autorités veillent à les maintenir dans l'ignorance.

 

Source : Wikipedia

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